40 Days
40Days: to rule and survive é um jogo de administração com visão top-down baseado em decisão. O jogo tem como objetivo colocar o jogador no papel de um prefeito/administrador de uma cidade, onde o coronavírus acaba de chegar e cada decisão sua tem impacto direto em diversas áreas, como economia, saúde, popularidade e etc..
O jogo mostra situações possíveis e algumas situações absurdas, para que o jogador use da criatividade para tomar a melhor decisão, com opções sensatas e outras totalmente imprudentes, cada decisão tem efeito direto no mapa de áreas de influências localizado no canto esquerdo do mapa.
40Days ao mesmo tempo que informa diretamente os impactos que podem surgir durante o início de uma epidemia, também procura usar de situações inusitadas e sarcásticas para combater o desconhecimento do governante sobre as problemáticas que aparecem.
Áreas de influências a serem administradas:
Economia: Decisões que envolvem dinheiro afetam aqui.
Saúde: Decisões que envolvem o controle do vírus afetam aqui.
População: Decisões que envolvem à satisfação das pessoas afetam aqui.
Política: Decisões que afetam à estabilidade política afetam aqui.
Pesquisa: Decisões que afetam o progresso científico e combate ao vírus afetam aqui.
Condições de vitória:
- Barra de Pesquisa e Economia 100%: A cura foi achada!
- Barra de População e Saúde 100%: O isolamento foi bem sucedido e o índice de crescimento do contagio foi controlado.
-Caso todas as áreas da sociedade atinjam 80%: uma ótima administração, a epidemia foi controlada sem maiores danos a sociedade.
Desenvolvido pela Equipe “The Crown”, composta por:
- Danilo Nogueira Maia
- Gabriel de Sousa Silva
- Isaac Rahel Martim Oliveira
- Lavínia Kiriane Morais Bezerra
Desenvolvido na Unity.
Artes Originais.
Sound Effects e Music (Gratuitos): FreeSFX
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Laviniaunder |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
Tags | 2D, coronavirus, Singleplayer, Unity |
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